博物館設計?是一門藝術(shù),怎么樣把一個空場地設計成有血有肉?

博物館作為一個開放性場地也是作為一個區(qū)域文化的重要代表,所以在進行博物館設計?的時候那必須是要需要根據(jù)因地制宜的方式來進行設計的,所以我們需要把博物館設計成一個有血有肉的場地,通過場景來傳達情感。

博物館設計?是一門藝術(shù),怎么樣把一個空場地設計成有血有肉?(圖1)

人、物、場地是設計的綜合要素,而博物館是以傳達信息為目的的展示活動。博物館設計?的信息主要是通過視覺來呈現(xiàn)的,所以在設計的時候要注意人的視平線以及視覺的尺度,將重要的信息和內(nèi)容放在利于觀察的位置。

場地是空間,設計是藝術(shù)。對于一個需要長期存在的博物館而言,在設計上要更側(cè)重于內(nèi)容的把握以及空間布局。合理布局,使有限的空間產(chǎn)生理想的展示效果,將展品以美的姿態(tài)出現(xiàn)在人們面前。

也正因如此,相對于實用而言,藝術(shù)感會更加重要,體現(xiàn)出那種使用場景的氛圍也更加重要。其實設計的越復雜性就越會使人們看不清楚,還會使觀賞者覺得很一臉迷茫,這也就會導致不清晰、強烈的印象感。簡潔、明快是吸引觀眾的好辦法,照片、圖表、文字說明應該明確、簡練。

空間布局上要考慮展示方式、陳列效果、展示氛圍等方面。應該滿足公眾的視覺感受和精神需求,使得公眾在接受信息和內(nèi)容時,能產(chǎn)生精神和思想上的共鳴。一個博物館的設計效果如何,關(guān)鍵是看能否吸引觀眾。

優(yōu)秀的博物館設計?應該具備有效的視覺吸引力,從而使展廳具有藝術(shù)感,這樣觀眾才會對展廳產(chǎn)生興趣,從而加深觀眾對展廳的識別度和記憶度。

在兩者進行結(jié)合了之后,兩者之間有了相互作用之后,那么設計的效果也就出來了,有的時候常說氛圍感很重要,這也是非常重要的一環(huán),也是能讓人身臨其境的一個很重要的點。


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