博物館設(shè)計應(yīng)用多媒體的高科技手段。在博物館設(shè)計展覽陳設(shè)規(guī)劃中,使用多媒體的高科技手法來進行展品的表達,將圖形、文字、聲音、圖像、動畫有機地結(jié)合起來,在很大程度上豐厚和完善了產(chǎn)品陳列設(shè)計手法。
現(xiàn)代展現(xiàn)是與觀眾交流,是讓觀眾參加的互動式展現(xiàn),依照傳達常識、引發(fā)愛好、激起獵奇的教育心理學(xué)要求,就是要把教育遍及與文娛休閑結(jié)合起來.
博物館設(shè)計展覽互動項目憑借游戲,情形模仿等手法,讓參觀者找出展品和古代歷史之間的聯(lián)系,大大提高了展覽的參加性、趣味性,寓教于樂,為博物館增添了活力與活力。
在博物館設(shè)計展覽互動項目的規(guī)劃中要遵從以下原則:
1.有些博物館沒有深入研究陳設(shè)內(nèi)在和特征,一味地上互動項目,致使其與展覽內(nèi)容脫節(jié),觀眾在得到愉悅的同時對展覽內(nèi)在的認知并沒有起到多大作用,我們不能稱之為好的、恰當?shù)幕禹椖?有些不注意互動項目的質(zhì)量,又缺少保養(yǎng)和修理,反而成了陳設(shè)的負擔和包袱。
2.互動項目是效勞和提醒陳設(shè)主體的輔佐手法,不能因其而影響陳設(shè)全體作用,喧賓奪主。好的互動項目,方位、空間、巨細、造型、顏色、聲音等應(yīng)恰如其分地體現(xiàn)在展覽環(huán)境中,同主體內(nèi)容調(diào)和共生,而且要具有自己的特色,寧缺毋濫應(yīng)是基本原則。
3.互動項目的規(guī)劃是為展覽主題效勞的,觀眾是直接的使用者,它的規(guī)劃料想應(yīng)該考慮人的行為方式,契合人的操作習(xí)性;在感官上應(yīng)該親近人的視聽反響。
4、互動項目的規(guī)劃要契合觀眾參觀覽的心理活動進程,承受常識、信息的心理活動進程。現(xiàn)代觀眾的需求正在從內(nèi)容的滿意、理性的滿意上升到方式的滿意、理性的滿意,方式的滿意與理性滿意是傳達的深層次需求。